문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신령의 하랑 (문단 편집) === 장점 === >넓은 지역에 디버프 필드를 설치하거나 전방의 적을 납치해올 수 있어 집단 전투에서 아군에게 유리한 상황을 제공하는 캐릭터입니다. * '''긴 사거리를 이용한 뛰어난 견제력''' 하랑의 스킬들은 전반적으로 사거리가 굉장히 길다. 모든 주력기와 궁극기, 심지어 회피기까지 원캐 중에서도 최상급 사거리를 보유하고 있다. 특히 서생원은 쿨타임이 짧은 SL기임에도 시야 밖의 적까지 맞힐 수 있을 정도로 사거리가 길고, 괴력난신은 저격에 비견될 정도로 매우 긴 사거리를 자랑한다. 이 긴 사거리 덕분에 하랑은 안정성이 높고 견제 능력이 뛰어나다. * '''골목 전투에서 매우 유리함''' 하랑의 스킬은 다운 기능이 있고 범위가 넓어 좁은 공간에서 효과적인데, 이러한 이유로 하랑은 골목 전투에서 최고의 전투력을 발휘한다. 좁은 골목에서는 제압부의 범위에서 벗어나기 힘들고, 붉은개는 지형 무시 능력으로 골목 밖에서 골목 안을 공격할 수 있게 하며, 무엇보다 전방 일자 방향으로 엄청난 범위를 가진 괴력난신은 골목 전투를 위해 태어난 스킬이라 해도 과언이 아니다. 생존기의 잔나비의 성능이 다소 줄어든다는 문제점이 있긴 하지만, 그걸 감안해도 골목 전투에서 워낙 강력한 전투력을 보여주다 보니 하랑은 존재 자체만으로도 상대의 골목 싸움을 억제한다. * '''초장거리 이니시에이팅 가능'''(1차 궁극기) 스킬 사거리가 길다는 점에서 파생되는 장점이다. 하랑은 서생원이나 붉은개로 적을 눕힌 다음 괴력난신을 연계하면 시야 밖의 적도 순식간에 팀원들의 화력망으로 끌고 올 수 있다. 즉, 하랑은 원거리 딜러임에도 이니시에이팅이 가능하다. 탱커의 이니시는 시야 확보와 중원거리 견제로 방어하는 것이 어느 정도 가능하지만, 시야 밖에서 날아오는 하랑의 이니시는 이런 식으로 방어하기가 어렵다. 설령 이니시에 실패한다 한들 하랑은 기본적으로 거리를 유지하는 원캐고, 또 잔나비라는 훌륭한 생존기도 있다 보니 잘못 진입하면 죽어야 하는 탱커보다 후상황이 훨씬 안정적이다. 이러한 하랑의 강력한 이니시에이팅 능력 때문에 하랑을 상대로 초중반을 잡혀버리면 역전하기 힘들다. * '''발동하는 즉시 몰아붙일 수 있는 막강한 순간 폭딜의 화력'''(2차 궁극기) 궁을 사용하면 부족했던 하랑의 딜량을 단번에 끌어올려 탱커도 빈사상태로 만드는 폭딜 능력을 얻게 된다. 심지어 디버프와 견제기로 썼던 제압부는 상대를 원킬 낼 수 있는 설치기로 바뀌어 쉽사리 제압부 내로 들어설 여지를 주지 않게 만들고, 추격 및 탐색기로 쓰이는 령부-붉은 개는 추격 및 탐지 기능을 없애는 대신 일직선으로 시전하며 폭딜를 낼 수 있는데다가 위의 골목 전투의 장점도 어느 정도 유지하며 상대를 몰아붙일 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기